Přidat do kolekce              nikdo zatím nehodnotil

Všechno lítá, co peří má

Stránka naposledy upravena 12:55, 19 Led 2010 uživatelem Oldřich SUCHORADSKÝ
    Obsah
    Žádné titulky
    Cíl:
    Vhodná hra k procvičení rozhodování žáků ze dvou možných alternativ. Například určení znamenka plus nebo mínus u celého čísla. Nebo hledání sudých a lichých přirozených čísel, čísel složených a prvočísel apod.
    Popis aktivity: Žáci většinou znají historickou hru, při které se má určit, zda vyslovený předmět lítá. Jakmile takový vedoucí hry vysloví, žáci zvednou ruce nad hlasu a třepatí dlaněmi i prsty jako křídly. Pokud vyslovený předmět nelétá, pak stojí bez pohnutí. Kdo se splete a třeba jen mírně naznačí pohyb,  vypadá ze hry. 

    Stejná pravidla platí i pro naši školní modifikaci hry. Jen je třeba předem dohodnout, že letci budou všechna kladná, sudá, nebo složená čísla. Žáci se na začátku v lavici postaví a učitel  žákům předkládá čísla, na která oni reagují podle dohodnutého pravidla. Kdo se splete a třeba jen naznačí pohybem křídlo ptáka, vypadá a sedne si do lavice. Hraje se po určitý dohodnutý časový limit, nebo počet zveřejněných čísel, nebo až do vyřazení všech až na jednoho - vítěze hry. 

    Potřebný čas: Určí učitel sám. Je vhodna jako rozcvička na začátku vyučovací hodiny,  asi na 10 minut.
    Doporučený věk: Lze hrát ve všech třídách ZŠ. Samozřejmě největší ohlas má hra u žáků nižších tříd a mladších žáků. Ale zahrají si ji rádi i ti starší. Přitom se docela pěkně protáhnou a zacvičí si.
    Potřebné pomůcky: Připravenou řadu čísel, slov, předmětů, které chceme prověřit.

     

    Využito v předmětu: Matematika
    Vazby na RVP: Výstupy: provádí operace v oboru celých a racionálních čísel
    Klíčové kompetence:

    *k řešení problému:  volí vhodné způsoby řešení, využivá při tom logické, matematické a empiridcké postupy   

      *komunikativní - přispívá k vytváření vztahů potřebných pro kvalitní a účinnou komunikaci a spolupráci s ostatními spolužáky

    Vzdělávací oblasti: Matematika a její aplikace
    Vzdělávací obory: Matematika
    Průřezová témata: Osobnostní a sociální výchova - seberegulace a sebepoznání, řešení problémů a rozhodovací dovednosti
    Odkazy:  

     

    Soubory 0

     

    Komentáře

    K zasílání komentářů je nutné se přihlásit.