Tento modul byl archivován. Vkládání a editace obsahu není možná.

Domino v dějepisu

Stránka naposledy upravena 14:48, 4 Bře 2010 uživatelem Milena Králová
    Obsah
    Žádné titulky

     

    Cíl Zopakování pojmů
    Popis aktivity: Hra je založena na hledání dvojic, které patří k sobě.
    Skupina má sadu karet typu:

    1 + 1 4

    Úkolem skupiny je správně karty seřadit tak, aby na sebe navazovaly odpovídajícími "pojmy" a vytvořil se jeden řetěz (případně smyčka).

    Skupina karty rozloží před sebe lícovou stranou nahoru. První ze skupiny vezme libovolnou kartu a zahájí hru. Druhý hledá vhodnou kartu k libovolnému z obou konců (viz vzorová karta - hledá kartu, kde je číslice 2, nebo jinou, která obsahuje příklad, jehož výsledek je 4) a přiloží ji. Další hráč pokračuje stejným způsobem. Takto skupina pokračuje až do přiložení všech karet.

    Dominové karty lze použít také na vytváření "žákovského řetězu", kdy každý žák dostane jednu kartu a má najít své sousedy.
    Potřebný čas: 15 minut (závisí na velikosti skupiny, počtu karet, procvičované látce)
    Doporučený věk: 6 - 15 let
    Potřebné pomůcky: Sada karet

      

    Využito v předmětu: Dějepis
    Vazby na RVP: Výstupy:
    • vymezí význam husitské tradice pro český politický a kulturní život
    Klíčové kompetence:
    Vzdělávací oblasti:
    Člověk a společnost
    Vzdělávací obory:
    Dějepis
    Průřezová témata:
    Odkazy: http://dum.rvp.cz/materialy/husitske...ne-domino.html

     

    Klíčová slova
    • Žádná klíčová slova