Tweet
|
Obsah
- Storytelling, klíčová kompetence pedagoga
- Využití Animota v digitálním vyprávění příběhů
- Využití mp3DirectCut v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Smart Voice Recorderu v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Audacity v digitálním vyprávění příběhů
- Využití IrfanView v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Gimpu v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Microsoft Movie Makeru v digitálním vyprávění příběhů
- Využití VideoShow: Video Editoru v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Exposure v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Bubblru v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Storybirdu v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Scratche v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Looking Glass v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Inklewriteru v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Toontasticu v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Racontru v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Google aplikací v digitálním vyprávění příběhů
- Využití Microsoft Office v digitálním vyprávění příběhů
- Softwarové nástroje pro digitální vyprávění příběhů