Přidat do kolekce              nikdo zatím nehodnotil

Využití Looking Glass v digitálním vyprávění příběhů

Stránka naposledy upravena 12:57, 28 Ún 2016 uživatelem Jan Bouchner

    looking-glass-screenshot.jpg

    Jedná se o programovací prostředí zaměřené na vyprávění příběhů pomocí trojrozměrné animace navazující na starší prostředí Storytelling Alice. V programu je předpřipraveno několik prostředí (zde pojmenovaných Worlds) a také objektů tak, aby bylo možno ihned začít s prací na příběhu samém a s programováním, a nebylo nutné nejprve modelovat objekty či tvořit animace.

    Po výběru světa již probíhá samotné programování pomocí přetahování jednotlivých bloků s kódem na pracovní plochu. Nakonec je možno vyexportovat výsledné video a to sdílet na komunitním portále projektu.

    Sami tvůrci k prostředí Looking Glass na svém webu uvádějí: „Schopnost přijmout velký problém a rozbít jej do menších celků je cennou dovednost v celé řadě úsilí, nejen v informatice. V Looking Glass si studenti představují příběh, který chtějí říct, a nacházejí způsoby, jak realizovat tyto vize kombinací akcí a algoritmických konstrukcí jako jsou cykly, podmínky a paralelnost.“ [1]

    Aplikace je dostupná pro OS Windows, OS X i Linux, a je k dispozici v několika lokalizacích, česká však prozatím chybí. Navíc, ačkoli je uživatelské rozhraní principiálně podobné např. rozhraní Scratche, není zdaleka tak jednoduché a intuitivní. Přesto zůstává Looking Glass jednou z nejjednodušších možností, jak mohou žáci vytvořit trojrozměrný animovaný film.

    Domovská stránka

    http://lookingglass.wustl.edu/

     

    Reference

    [1]    Engage in Computational Thinking.Looking Glass [online]. [cit. 2015-11-07]. Dostupné z: https://lookingglass.wustl.edu/csedweek

    Soubory 1

    SouborVelikostDatumAutor 
     looking-glass-screenshot.jpg
    Screenshot nástroje Looking Glass
    54.39 kB12:18, 28 Ún 2016Jan BouchnerAkce

    Komentáře

    K zasílání komentářů je nutné se přihlásit.